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函数编程

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xj-small

函数(function)是一段完成指定任务的已命名代码,函数可以遵照给它的一组值或参数完成任务,并且可能返回一个值。使用函数可以节省编译时间,因为无论调用多少次,函数只需被编译一次。

函数的特性:

  1. 控制程序设计的复杂性
  2. 提高软件的可靠性
  3. 提高软件的开发效率
  4. 提高软件的可维护性
  5. 提高程序的重用性

函数语法

function  函数名称(参数1,参数2 …){
	//程序业务内容
	return 返回值; //如需函数有返回值时使用,否则函数返回值为null
}

函数名称

它是函数在程序代码中的识别名称,函数名可以是以字母或下划线开头后跟零个或多个字母、下划线和数字的任何字符串。函数名不区分大小写。

命名函数时不可使用已声明的函数,或 PHP 内建的函数名称。

返回值

当调用函数时需要它返回一些数值,那么就要函数体中用 return 语句实现。格式如下:

return '返回值'; //返回值也可以是一个表达式

如果函数中没有使用 return 返回值时则函数返回值为 null

函数检测

function_exists 用于检测函数是否定义

//检测hd这个函数是否定义:
var_dump(function_exists('hdcms'));

命名空间

使用命名空间可以将函数声明在指定空间,防止函数重名引起冲突。

下面是定义 User.phpArticle.php 两个文件内容如下:

User.php 文件内容

namespace User;
function show()
{
    echo __NAMESPACE__.'\\'.__FUNCTION__.'<hr/>';
}

Article.php 文件内容

namespace User;
function show()
{
    echo __NAMESPACE__.'\\'.__FUNCTION__.'<hr/>';
}

在 Test.php 使用

include 'User.php';
include 'Article.php';
User\show();
Article\show();

使用命名空间后就可以定义相同名称的函数了。

参数传递

按值传递参数

父程序直接传递指定的值或是变量给函数使用。由于所传递的值或变量,与函数里的数值分别储存于不同的内存区块,所以当函数对所导入的数值作了任何变动时,并不会对父程序造成直接影响。

按址传递参数(用“&”符号实现)

相对于按值传递模式,并不会将父程序中的指定数值或目标变量传递给函数,而是把该数值或变量的内存储存区块相对地址导入函数之中。因此当该数值在函数中有任何变动时,会连带对父程序造成影响。

function make(&$num)
{
    return ++$num;
}
$a = 1;
make($a);
echo $a;

点语法

当传递的参数数量确定时,可以使用…与变量名。函数的所有参数会成为变量的数组元素。

function sum(...$args)
{
    return array_sum($args);
}
echo sum(1, 2, 3);

参数默认值

php 支持函数的默认方式调用。如果在调用函数时没有指定参数的值,在函数中会使用参数的默认值。 默认参数必须列在所有没有默认值参数的后面。

function mobile($tel,$num=4,$fix = '*'){
    return substr($tel,0,-1*$num).str_repeat($fix,$num);
}
echo mobile('11122222121',3);

严格模式

在文件头部定义declare(strict_types=1) 为严格模式,这样会对函数参数类型进行严格约束。

// 必须定义在文件头
declare(strict_types=1);
//参数必须为int类型
function handle(int ...$num)
{
    return array_sum($num);
}
try {
	//参数类型错误抛出异常
    echo handle(1, '2', 3);
} catch (\Throwable $th) {
    echo $th->getMessage();
}

返回值类型

PHP7 中我们可以设置函数允许的返回值类型。

function make():int
{
    return '向军大叔';
}

try {
    make();
} catch (\Throwable $th) {
    echo $th->getMessage();
}

如果设置 ?int 表示返回类型为 intnull

function make():?int
{
    return null;
}

try {
    var_dump(make());
} catch (\Throwable $th) {
    echo $th->getMessage();
}

系统会对返回值自动处理

function make():String
{
    return 100;
}

try {
    var_dump(make());
} catch (\Throwable $th) {
    echo $th->getMessage();
}

如果不希望函数返回任何值时,设置返回值为 void

function make():void
{
    return '向军大叔';
}

try {
    var_dump(make());
} catch (\Throwable $th) {
    echo $th->getMessage();
}

变量范围

变量能见度

所谓变量的能见度,意指变量在程序中的可作用范围。当一个变量执行赋值动作后,会随着声明局部的差异,而有不同的作用范围。大致上来说变量会依据声明的局部分为下列两种:局部变量和全局变量。

局部变量

在函数之中声明的变量就是局部变量,并且该变量只有在函数范围之中才能加以使用。如果其它程序局部需要调用使用该变量值时,必须透过「return」指令,来将其传回至主程序区块以作后续处理。

$hd=0;
function p(){
	$hd = 3;	//定义局部变量
	echo "在函数中显示局部变量\$hd值: $hd </br>";
}
p();
echo "在函数外显示变量\$hd值: $hd <br>";

全局变量

在函数范围之外声明的变量为全局变量,在函数无法直接使用全局变量,函数要使用全局变量,必须要利用 global 引入或 $GLOBALS 超全局数组引入。

$hd=“后盾网”;
function p() {
	global $hd; //利用 global 引入全局变量
	echo $hd;
}
p();

静态变量

PHP 支持声明函数变量为静态的(static)。一个静态变量在所有对该函数的调用之间共享,并且仅在脚本的执行期间函数第一次被调用时被初始化。要声明函数变量为静态的用关键字 static。通常,静态变量的第一次使用时赋予一个初始值。

function sum(int ...$num):int
{
    static $count=0;
    return $count+=array_sum($num);
}
echo  sum(1, 2, 3);
echo '<hr/>';
echo  sum(1, 2, 3);

变量函数

PHP 支持变量函数的概念。这意味着如果一个变量名后有圆括号,PHP 将寻找与变量的值同名的函数,并且将尝试执行它。除了别的事情以外,这个可以被用于实现回调函数,函数表等等。

变量函数不能用于语言结构,例如 echo(),print(),unset(),isset(),empty(),include(),require() 以及类似的语句。需要使用自己的外壳函数来将这些结构用作变量函数。

$file = 'hd.gif';
$action =  strtolower(trim(strrchr($file, '.'), '.'));
function jpg()
{
    return 'jpeg 类型';
}

function png()
{
    return 'png 类型';
}
if (!function_exists($action)) {
    echo '文件类型错误';
} else {
    echo $action();
}

递归调用

所谓的函数递归调用,就是函数可以在其声明的执行叙述之中调用执行自己。

通常在此类型的函数之中会附加一个条件判断叙述,以判断是否需要执行递归调用,并且在特定条件下终止函数的递归调用动作,把目前流程的主控权交回上一层函数执行。因此当某个执行递归调用的函数,没有附加条件判断叙述时可能会造成无限循环的错误情形。

函数递归调用最大的好处在于可以精简程序中繁杂重复调用程序,并且能以这种特性来执行一些较为复杂的运算动作。

function recursive($n)
{
    if ($n==1) {
        return $n;
    }
    return $n*recursive($n-1);
}
echo "当 N 值为 5 时,阶乘为: ".recursive(5);

递归