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任务管理

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JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说同一个时间只能处理一个任务。为了协调事件、用户交互、脚本、UI 渲染和网络处理等行为,防止主线程的不阻塞,(事件循环)Event Loop 的方案应用而生。

JavaScript 处理任务是在等待任务、执行任务 、休眠等待新任务中不断循环中,也称这种机制为事件循环。

  • 主线程中的任务执行完后,才执行任务队列中的任务
  • 有新任务到来时会将其放入队列,采取先进先执行的策略执行队列中的任务
  • 比如多个 setTimeout 同时到时间了,就要依次执行

任务包括 script(整体代码)、 setTimeout、setInterval、DOM 渲染、DOM 事件、Promise、XMLHTTPREQUEST 等

原理分析

下面通过一个例子来详细分析宏任务与微任务

console.log("后盾人");
setTimeout(function() {
  console.log("定时器");
}, 0);
Promise.resolve()
  .then(function() {
    console.log("promise1");
  })
  .then(function() {
    console.log("promise2");
  });
console.log("houdunren.com");

#输出结果为
后盾人
houdunren.com
promise1
promise2
定时器
  1. 先执最前面的宏任务 script,然后输出

    script start
  2. 然后执行到 setTimeout 异步宏任务,并将其放入宏任务队列,等待执行

  3. 之后执行到 Promise.then 微任务,并将其放入微任务队列,等待执行

  4. 然后执行到主代码输出

    script end
  5. 主线程所有任务处理完成

  6. 通过事件循环遍历微任务队列,将刚才放入的 Promise.then 微任务读取到主线程执行,然后输出

    promise1
  7. 之后又执行 promse.then 产生新的微任务,并放入微任务队列

  8. 主线程任务执行完毕

  9. 现次事件循环遍历微任务队列,读取到 promise2 微任务放入主线程执行,然后输出

    promise2
  10. 主线程任务执行完毕

  11. 此时微任务队列已经无任务,然后从宏任务队列中读取到 setTimeout 任务并加入主线程,然后输出

    setTimeout

image-20191227151316924

脚本加载

引擎在执行任务时不会进行 DOM 渲染,所以如果把script 定义在前面,要先执行完任务后再渲染 DOM,建议将script 放在 BODY 结束标签前。

定时器

定时器会放入异步任务队列,也需要等待同步任务执行完成后执行。

下面设置了 6 毫秒执行,如果主线程代码执行 10 毫秒,定时器要等主线程执行完才执行。

HTML 标准规定最小时间不能低于 4 毫秒,有些异步操作如 DOM 操作最低是 16 毫秒,总之把时间设置大些对性能更好。

setTimeout(func,6);

下面的代码会先输出 houdunren.com 之后输出 后盾人

setTimeout(() => {
  console.log("后盾人");
}, 0);
console.log("houdunren.com");

这是对定时器的说明,其他的异步操作如事件、XMLHTTPREQUEST 等逻辑是一样的

微任务

微任务一般由用户代码产生,微任务较宏任务执行优先级更高,Promise.then 是典型的微任务,实例化 Promise 时执行的代码是同步的,便 then 注册的回调函数是异步微任务的。

任务的执行顺序是同步任务、微任务、宏任务所以下面执行结果是 1、2、3、4

setTimeout(() => console.log(4));

new Promise(resolve => {
  resolve();
  console.log(1);
}).then(_ => {
  console.log(3);
});

console.log(2);

我们再来看下面稍复杂的任务代码

setTimeout(() => {
  console.log("定时器");
  setTimeout(() => {
    console.log("timeout timeout");
  }, 0);
  new Promise(resolve => {
    console.log("settimeout Promise");
    resolve();
  }).then(() => {
    console.log("settimeout then");
  });
}, 0);
new Promise(resolve => {
  console.log("Promise");
  resolve();
}).then(() => {
  console.log("then");
});
console.log("后盾人");

以上代码执行结果为

Promise
后盾人
then
定时器
settimeout Promise
settimeout then
timeout timeout

实例操作

进度条

下面的定时器虽然都定时了一秒钟,但也是按先进行出原则,依次执行

let i = 0;
setTimeout(() => {
  console.log(++i);
}, 1000);

setTimeout(() => {
  console.log(++i);
}, 1000);

下面是一个进度条的示例,将每个数字放在一个任务中执行

<body>
  <style>
    body {
      padding: 30px;
    }
    #hd {
      height: 30px;
      background: yellowgreen;
      width: 0;
      text-align: center;
      font-weight: bold;
    }
  </style>
  <div id="hd"></div>
</body>

<script>
  function view() {
    let i = 0;
    (function handle() {
      hd.innerHTML = i + "%";
      hd.style.width = i + "%";
      if (i++ < 100) {
        setTimeout(handle, 20);
      }
    })();
  }
  view();
  console.log("定时器开始了...");
</script>

任务分解

一个比较耗时的任务可能造成游览器卡死现象,所以可以将任务拆分为多小小异步小任务执行。下面是一个数字统计的函数,我们会发现运行时间特别长

console.time("runtime");
function hd(num) {
  let count = 0;
  for (let i = 0; i <= num; i++) {
    count += i;
  }
  console.log(count);
  console.timeEnd("runtime");
}
let num=987654321;
hd(num);
console.log("houdunren.com"); //需要等待上面执行完才会执行

现在把任务分解成小块放入任务队列,游览器就不会出现卡死的现象了,也不会影响后续代码的执行

console.time("runtime");
let count = 0;
let num = 987654321;
function hd() {
  for (let i = 0; i < 100000000; i++) {
    if (num <= 0) break;
    count += num--;
  }
  if (num > 0) {
    console.log(num);
    setTimeout(hd);
  } else {
    console.log(num);
    console.log(count);
  }
}
hd();
console.log("houdunren.com"); //立刻显示出来

交给微任务处理是更好的选择

async function hd(num) {
  let res = await Promise.resolve().then(_ => {
    let count = 0;
    for (let i = 0; i < num; i++) {
      count += num--;
    }
    return count;
  });
  console.log(res);
}
hd(987654321);
console.log("后盾人");